Компания Samsung убеждает Microsoft добавить консолям Xbox поддержку сверхширокоформатных мониторов, выяснил ресурс PCGamesN. За счёт этого корейский производитель надеется расширить клиентскую базу для своих мониторов за пределы рынка настольных ПК.
Пользователи всё чаще отдают предпочтение именно сверхширокоформатным мониторам для своих игровых настольных ПК. Дисплеи с соотношением сторон 21:9 и 32:9 становятся всё более популярными, а вместе с тем растёт и их разрешение: уже доступны модели с панелями не только 1440p, но и 4K. Растущую популярность сверхширокоформатных мониторов легко объяснить: они являются заменой связки из двух экранов, и при этом имеют цельную панель, а не две панели разделённые рамками.
С ростом популярности подобных мониторов растёт и количество игр с поддержкой сверхшироких разрешений, в том числе и кроссплатформенных. Однако последние могут предложить сверхширокие разрешения только в версиях для ПК. В свою очередь ни Xbox One, ни PlayStation 4 не поддерживают мониторы с соотношением сторон выше 16:9 на уровне системы. Конечно, к ним можно подключить сверхширокоформатный монитор, однако в лучшем случае у вас будут широкие чёрные полосы по бокам, а в худшем — изображение будет растянуто и сильно исказится.
Теперь же Samsung решила убедить Microsoft добавить поддержку сверхширокоформатных мониторов для консолей. Отмечается, что некоторое время назад Samsung уже работала с Microsoft над внедрением сверхшироких разрешений в игры, однако потребители так и не увидели результаты этой работы. Теперь же эта работа возобновилась, но на данный момент не уточняется, получат ли поддержку новых мониторов актуальные консоли Xbox One, или же эта функция появится только в новой Xbox Series X.
Компания Samsung убеждает Microsoft добавить консолям Xbox поддержку сверхширокоформатных мониторов, выяснил ресурс PCGamesN. За счёт этого корейский производитель надеется расширить клиентскую базу для своих мониторов за пределы рынка настольных ПК. Пользователи всё чаще отдают предпочтение именно сверхширокоформатным мониторам для своих игровых настольных ПК. Дисплеи с соотношением сторон 21:9 и 32:9 становятся всё более популярными, а вместе с тем растёт и их разрешение: уже доступны модели с панелями не только 1440p, но и 4K. Растущую популярность сверхширокоформатных мониторов легко объяснить: они являются заменой связки из двух экранов, и при этом имеют цельную панель, а не две панели разделённые рамками. С ростом популярности подобных мониторов растёт и количество игр с поддержкой сверхшироких разрешений, в том числе и кроссплатформенных. Однако последние могут предложить сверхширокие разрешения только в версиях для ПК. В свою очередь ни Xbox One, ни PlayStation 4 не поддерживают мониторы с соотношением сторон выше 16:9 на уровне системы. Конечно, к ним можно подключить сверхширокоформатный монитор, однако в лучшем случае у вас будут широкие чёрные полосы по бокам, а в худшем — изображение будет растянуто и сильно исказится. Теперь же Samsung решила убедить Microsoft добавить поддержку сверхширокоформатных мониторов для консолей. Отмечается, что некоторое время назад Samsung уже работала с Microsoft над внедрением сверхшироких разрешений в игры, однако потребители так и не увидели результаты этой работы. Теперь же эта работа возобновилась, но на данный момент не уточняется, получат ли поддержку новых мониторов актуальные консоли Xbox One, или же эта функция появится только в новой Xbox Series X.
Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен...
Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная...
Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным...
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора...
Комментарии (0)