Только поступившая в продажу настольная игровая видеокарта MTT S80 от китайского производителя Moore Threads с фирменным графическим процессором, побывала в руках местных обозревателей ITHome, Expreview и ZOL Network. Они поделились своими наблюдениями, и если вкратце: потенциал у видеокарты есть, но его убивают огромные проблемы с программной частью.
Источник изображений: Expreview
В характеристиках указывается, что основе MTT S80 используется 7-нм графический процессор Chunxiao с частотой 1,8 ГГц, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе графического процессора присутствуют 4096 ядер для операций FP32 и 128 тензорных ядер.
Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. В продажу новинка поступила сегодня. Её стоимость составляет около $270. Формально это первый в мире графический ускоритель, поддерживающий стандарт интерфейса PCIe 5.0.
Данные OCL Bandwidth Test показывают, что видеокарта действительно оснащена интерфейсом, обеспечивающим пропускную способность, характерную для стандарта PCIe 5.0 — до 32 ГТ/с. Это вдвое выше значений, заявленных для PCIe 4.0. Однако для Moore Threads MTT S80 такие возможности интерфейса оказались просто излишними.
Любопытно, что обозреватели, получившие карту для изучения, использовали для её тестирования практически одинаковый набор синтетических и игровых тестов. Объясняется это просто: графический драйвер китайской новинки очень ограничен в своих возможностях. Здесь пока очень плохая оптимизация и большие ограничения в плане поддержки различного ПО и игр.
Фактически, Moore Threads MTT S80 сейчас поддерживает только графический API DirectX 9. На аппаратном уровне также заявлена поддержка DirectX 11. Однако на уровне кода работа над поддержкой DX11 ещё не завершена. По этой причине обозреватели не смогли провести тестирование традиционными способами. Карту удалось проверить только в весьма старых синтетических тестах и некоторых не самых свежих играх.
Список поддерживаемых игр
По данным Expreview, видеокарта Moore Threads MTT S80 адаптирована для запуска 12 игр: League of Legends, Crossfire, QQ Speed, QQ Dance, Fantasy Westward Journey, The Great Heroes, Audition, Running Kart, Diablo 3 (32-бит), Ultimate Street Fighter IV, Siege, My World и Need for Speed: Hot Pursuit 3. Ещё для 60 тайтлов производитель указывает возможность запуска, но отсутствие оптимизации. То есть, работать они будут, но в них могут встречаться различные артефакты изображения, просадки FPS и общая нестабильность работы.
Crossfire
Китайские обозреватели из ITHome и ZOL Network протестировали видеокарту в играх с использованием разрешения 1080p и низкими настройками качества изображения. В неоптимизированной Counter-Strike: Global Offensive выдала в среднем около 213 кадров в секунду, а также более 60 FPS при максимальных настройках графики, в оптимизированной League of Legends — около 144 FPS, в Crossfire — 180 FPS и около 90–100 FPS в Diablo 3.
Counter-Strike: Global Offensive
League of Legends
Также запускали на необычной видеокарте и Minecraft. Однако с Windows-версией игры у новинки возникли проблемы. Производительность в игре составила порядка 40–50 кадров в секунду.
Minecraft
В целом отмечается, что ускоритель в играх способен выдавать больше 60 кадров в секунду при разрешении 1080p и максимальных настройках качества изображения, но чаще всего этому мешает очень плохая оптимизация родного программного обеспечения.
Diablo 3. Источник изображения: ITHome
Для синтетических тестов использовались в том числе 3DMark 2006 и Unigine Valley 1.0. Оба запускались в режиме DirectX 9. В них Moore Threads MTT S80 продемонстрировала производительность на уровне видеокарт среднего сегмента, выпущенных несколько лет назад.
Примечательно, что скорость рендеринга пикселей (filtrate) у видеокарты оказалась примерно на 178 % выше, чем у современной GeForce RTX 3060 от NVIDIA, которую некоторые китайские источники использовали для сравнения. В тесте Single Texturing (скорость наложения одной текстуры на объекты) китайская новинка оказалась в два раза быстрее GeForce RTX 3060, однако её результат в Multi-Texturing (наложение нескольких текстур) оказался на 11 % ниже.
Подобные индивидуальные тесты говорят, что Moore Threads MTT S80, вероятно, обладает некоторым потенциалом, однако в реальных задачах пока ситуация не самая впечатляющая, вероятно, из-за программных недоработок. В более приближенных к реальным сценариям использования синтетических тестах GeForce RTX 3060 на 145 % (почти в 2,5 раза) быстрее китайской видеокарты при разрешении 1080p и на 167 % быстрее в разрешении 4K. В том же Unigine Valley модель MTT S80 оказалась примерно на одном уровне с GeForce RTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 или Radeon RX 480.
Недостаток производительности — не единственная следствие плохой оптимизации программного обеспечения китайской видеокарты. От недоработанного ПО также пострадала энергоэффективность. В режиме простоя энергопотребление видеокарты составляет 114,6 Вт — непростительно много для GPU в 2022 году. Лишь несколько недель назад пользователи критиковали видеокарты Intel Arc Alchemist за то, что те в режиме ожидания они потребляют чуть более 40 Вт питания, тогда как существенно более производительная GeForce RTX 4080 от NVIDIA в тех же условиях требует всего 13 Вт. Заявленный показатель максимального TDP у Moore Threads MTT S80 составляет 255 Вт. Однако ускоритель не достиг этого значения ни в одном из тестов. В играх видеокарта в среднем «съедала» 210 Вт, а в синтетических её уровень энергопотребления едва достиг 240 Вт.
Энергопотребление Moore Threads MTT S80 в простое и под нагрузкой
Китайской компании определённо потребуется приложить ещё немало усилий для того, чтобы доработать своё программное обеспечение, повысив оптимизацию, расширив поддержку доступных API, игр и приложений, чтобы заинтересовать потенциальных покупателей MTT S80. С дополнительной информацией о тестах китайской видеокарты можно ознакомиться здесь, здесь и здесь.
Только поступившая в продажу настольная игровая видеокарта MTT S80 от китайского производителя Moore Threads с фирменным графическим процессором, побывала в руках местных обозревателей ITHome, Expreview и ZOL Network. Они поделились своими наблюдениями, и если вкратце: потенциал у видеокарты есть, но его убивают огромные проблемы с программной частью. Источник изображений: Expreview В характеристиках указывается, что основе MTT S80 используется 7-нм графический процессор Chunxiao с частотой 1,8 ГГц, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе графического процессора присутствуют 4096 ядер для операций FP32 и 128 тензорных ядер. Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. В продажу новинка поступила сегодня. Её стоимость составляет около $270. Формально это первый в мире графический ускоритель, поддерживающий стандарт интерфейса PCIe 5.0. Данные OCL Bandwidth Test показывают, что видеокарта действительно оснащена интерфейсом, обеспечивающим пропускную способность, характерную для стандарта PCIe 5.0 — до 32 ГТ/с. Это вдвое выше значений, заявленных для PCIe 4.0. Однако для Moore Threads MTT S80 такие возможности интерфейса оказались просто излишними. Любопытно, что обозреватели, получившие карту для изучения, использовали для её тестирования практически одинаковый набор синтетических и игровых тестов. Объясняется это просто: графический драйвер китайской новинки очень ограничен в своих возможностях. Здесь пока очень плохая оптимизация и большие ограничения в плане поддержки различного ПО и игр. Фактически, Moore Threads MTT S80 сейчас поддерживает только графический API DirectX 9. На аппаратном уровне также заявлена поддержка DirectX 11. Однако на уровне кода работа над поддержкой DX11 ещё не завершена. По этой причине обозреватели не смогли провести тестирование традиционными способами. Карту удалось проверить только в весьма старых синтетических тестах и некоторых не самых свежих играх. Список поддерживаемых игр По данным Expreview, видеокарта Moore Threads MTT S80 адаптирована для запуска 12 игр: League of Legends, Crossfire, QQ Speed, QQ Dance, Fantasy Westward Journey, The Great Heroes, Audition, Running Kart, Diablo 3 (32-бит), Ultimate Street Fighter IV, Siege, My World и Need for Speed: Hot Pursuit 3. Ещё для 60 тайтлов производитель указывает возможность запуска, но отсутствие оптимизации. То есть, работать они будут, но в них могут встречаться различные артефакты изображения, просадки FPS и общая нестабильность работы. Crossfire Китайские обозреватели из ITHome и ZOL Network протестировали видеокарту в играх с использованием разрешения 1080p и низкими настройками качества изображения. В неоптимизированной Counter-Strike: Global Offensive выдала в среднем около 213 кадров в секунду, а также более 60 FPS при максимальных настройках графики, в оптимизированной League of Legends — около 144 FPS, в Crossfire — 180 FPS и около 90–100 FPS в Diablo 3. Counter-Strike: Global Offensive League of Legends Также запускали на необычной видеокарте и Minecraft. Однако с Windows-версией игры у новинки возникли проблемы. Производительность в игре составила порядка 40–50 кадров в секунду. Minecraft В целом отмечается, что ускоритель в играх способен выдавать больше 60 кадров в секунду при разрешении 1080p и максимальных настройках качества изображения, но чаще всего этому мешает очень плохая оптимизация родного программного обеспечения. Diablo 3. Источник изображения: ITHome Для синтетических тестов использовались в том числе 3DMark 2006 и Unigine Valley 1.0. Оба запускались в режиме DirectX 9. В них Moore Threads MTT S80 продемонстрировала производительность на уровне видеокарт среднего сегмента, выпущенных несколько лет назад. Примечательно, что скорость рендеринга пикселей (filtrate) у видеокарты оказалась примерно на 178 % выше, чем у современной GeForce RTX 3060 от NVIDIA, которую некоторые китайские источники использовали для сравнения. В тесте Single Texturing (скорость наложения одной текстуры на объекты) китайская новинка оказалась в два раза быстрее GeForce RTX 3060, однако её результат в Multi-Texturing (наложение нескольких текстур) оказался на 11 % ниже. Подобные индивидуальные тесты говорят, что Moore Threads MTT S80, вероятно, обладает некоторым потенциалом, однако в реальных задачах пока ситуация не самая впечатляющая, вероятно, из-за программных недоработок. В более приближенных к реальным сценариям использования синтетических тестах GeForce RTX 3060 на 145 % (почти в 2,5 раза) быстрее китайской видеокарты при разрешении 1080p и на 167 % быстрее в разрешении 4K. В том же Unigine Valley модель MTT S80 оказалась примерно на одном уровне с GeForce RTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 или Radeon RX 480. Недостаток производительности — не единственная следствие плохой оптимизации программного обеспечения китайской видеокарты. От недоработанного ПО также пострадала энергоэффективность. В режиме простоя энергопотребление видеокарты составляет 114,6 Вт — непростительно много для GPU в 2022 году. Лишь несколько недель назад пользователи критиковали видеокарты Intel Arc Alchemist за то, что те в режиме ожидания они потребляют чуть более 40 Вт питания, тогда как существенно более производительная GeForce RTX 4080 от NVIDIA в тех же условиях требует всего 13 Вт. Заявленный показатель максимального TDP у Moore Threads MTT S80 составляет 255 Вт. Однако ускоритель не достиг этого значения ни в одном из тестов. В играх видеокарта в среднем «съедала» 210 Вт, а в синтетических её уровень энергопотребления едва достиг 240 Вт. Энергопотребление Moore Threads MTT S80 в простое и под нагрузкой Китайской компании определённо потребуется приложить ещё немало усилий для того, чтобы доработать своё программное обеспечение, повысив оптимизацию, расширив поддержку доступных API, игр и приложений, чтобы заинтересовать потенциальных покупателей MTT S80. С дополнительной информацией о тестах китайской видеокарты можно ознакомиться здесь, здесь и здесь.
Комментарии (0)