Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages - «Новости сети»

  • 14:30, 01-сен-2026
  • Новости мира Интернет
  • Bishop
  • 0

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.


Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages - «Новости сети»

Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2026 год)





Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)





Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700





Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine





Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги





Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?





Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку





10 флагманских процессоров Intel за 10 лет





Источник изображения: Steam (ROWROW)



По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.


«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.




В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)



Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).


«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.




Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)



Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).


«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.



Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2026 год) Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года) Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700 Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид? Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет Источник изображения: Steam (ROWROW) По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру. «Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz. В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam) Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой). «Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис. Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam) Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016). «Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис. Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Другие новости


Рекомендуем

Комментарии (0)




Уважаемый посетитель нашего сайта!
Комментарии к данной записи отсутсвуют. Вы можете стать первым!