На мероприятии FAD 2020 планам компании в области графики был посвящён отдельный доклад, но вся информация носила общий характер. Первые носители архитектуры RDNA 2 появятся в этом году, в потребительском сегменте они будут относиться к семейству Navi 2X, а до 2022 года дебютирует семейство Navi 3X с архитектурой RDNA 3.
Информация сайта - «scanpin.ru»
Конкретные сроки выхода первых потребительских видеокарт AMD с архитектурой RDNA 2 не называются, но официальный пресс-релиз компании гласит, что они появятся в конце текущего года. Получается, что ожидавшие встречи с «большим Navi» в третьем квартале потребители могут немного разочароваться. Среди нововведений архитектуры RDNA 2 ожидаемо упоминается поддержка аппаратной трассировки лучей и функции Variable Rate Shading.
Информация сайта - «scanpin.ru»
Один из слайдов презентации AMD поясняет, что в семействе Navi 2X действительно появятся флагманские графические решения, но при этом не уточняется, выйдут ли они на рынок первыми. Уровень быстродействия в играх с разрешением 4K назван бескомпромиссным.
Информация сайта - «scanpin.ru»
Многие из слайдов профильной презентации поясняют, что в рамках архитектуры RDNA 2 компании удалось добиться прироста производительности в пересчёте на ватт в полтора раза по сравнению с графическими решениями предыдущего поколения. Около 60 % этого прироста, по словам представителей AMD, обеспечено микроархитектурными улучшениями, чуть больше 20 % прироста обеспечивает усовершенствованный 7-нм техпроцесс, оставшееся преимущество — это заслуга улучшения частотного потенциала и энергопотребления за счёт компоновочных решений при разработке графических процессоров.
Информация сайта - «scanpin.ru»
Как уже подчёркивалось, AMD не привязывает архитектуру RDNA 2 к конкретной версии 7-нм техпроцесса. Литография со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) при производстве графических процессоров семейства Navi 2X использоваться не должна, но наверняка найдёт применение при производстве их преемников с архитектурой RDNA 3. Возможен и вариант с переходом Navi 3X на более продвинутые ступени литографии — 6-нм и 5-нм, например. Под формулировкой «продвинутая ступень литографии» можно скрывать что угодно.
Несколько лет назад представители AMD уже признавались, что накопленный разработчиками центральных процессоров опыт будет использован при создании графических решений, и при разработке архитектуры RDNA 2 он действительно был реализован. Прогресс был достигнут в удельном быстродействии на одну команду, в компоновке блоков на кристалле, в тактовых частотах. AMD везде оперирует удельным быстродействием в пересчёте на ватт, поэтому сложно оценить, каков будет «чистый» прирост быстродействия без оглядки на энергопотребление.
Именно этот удельный показатель используется при оценке прироста быстродействия настольной и мобильной графики при переходе от GCN к RDNA, и от RDNA к RDNA 2. Компания ставит планку на уровне полуторакратного прироста, что достаточно амбициозно. Настораживает только отсутствие упоминаний о «чистом» приросте быстродействия, как мы уже отмечали.
Информация сайта - «scanpin.ru»
В рамках 7-нм технологии произойдёт расщепление эволюционных путей развития графических архитектур AMD. От игровой RDNA отделится серверная CDNA, которая нацелена на работу с ускорением вычислений. Она будет активно использовать архитектуру Infinity для повышения эффективности обмена данными между разнородными компонентами.
На мероприятии FAD 2020 планам компании в области графики был посвящён отдельный доклад, но вся информация носила общий характер. Первые носители архитектуры RDNA 2 появятся в этом году, в потребительском сегменте они будут относиться к семейству Navi 2X, а до 2022 года дебютирует семейство Navi 3X с архитектурой RDNA 3. Информация сайта - «scanpin.ru» Конкретные сроки выхода первых потребительских видеокарт AMD с архитектурой RDNA 2 не называются, но официальный пресс-релиз компании гласит, что они появятся в конце текущего года. Получается, что ожидавшие встречи с «большим Navi» в третьем квартале потребители могут немного разочароваться. Среди нововведений архитектуры RDNA 2 ожидаемо упоминается поддержка аппаратной трассировки лучей и функции Variable Rate Shading. Информация сайта - «scanpin.ru» Один из слайдов презентации AMD поясняет, что в семействе Navi 2X действительно появятся флагманские графические решения, но при этом не уточняется, выйдут ли они на рынок первыми. Уровень быстродействия в играх с разрешением 4K назван бескомпромиссным. Информация сайта - «scanpin.ru» Многие из слайдов профильной презентации поясняют, что в рамках архитектуры RDNA 2 компании удалось добиться прироста производительности в пересчёте на ватт в полтора раза по сравнению с графическими решениями предыдущего поколения. Около 60 % этого прироста, по словам представителей AMD, обеспечено микроархитектурными улучшениями, чуть больше 20 % прироста обеспечивает усовершенствованный 7-нм техпроцесс, оставшееся преимущество — это заслуга улучшения частотного потенциала и энергопотребления за счёт компоновочных решений при разработке графических процессоров. Информация сайта - «scanpin.ru» Как уже подчёркивалось, AMD не привязывает архитектуру RDNA 2 к конкретной версии 7-нм техпроцесса. Литография со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) при производстве графических процессоров семейства Navi 2X использоваться не должна, но наверняка найдёт применение при производстве их преемников с архитектурой RDNA 3. Возможен и вариант с переходом Navi 3X на более продвинутые ступени литографии — 6-нм и 5-нм, например. Под формулировкой «продвинутая ступень литографии» можно скрывать что угодно. Несколько лет назад представители AMD уже признавались, что накопленный разработчиками центральных процессоров опыт будет использован при создании графических решений, и при разработке архитектуры RDNA 2 он действительно был реализован. Прогресс был достигнут в удельном быстродействии на одну команду, в компоновке блоков на кристалле, в тактовых частотах. AMD везде оперирует удельным быстродействием в пересчёте на ватт, поэтому сложно оценить, каков будет «чистый» прирост быстродействия без оглядки на энергопотребление. Именно этот удельный показатель используется при оценке прироста быстродействия настольной и мобильной графики при переходе от GCN к RDNA, и от RDNA к RDNA 2. Компания ставит планку на уровне полуторакратного прироста, что достаточно амбициозно. Настораживает только отсутствие упоминаний о «чистом» приросте быстродействия, как мы уже отмечали. Информация сайта - «scanpin.ru» В рамках 7-нм технологии произойдёт расщепление эволюционных путей развития графических архитектур AMD. От игровой RDNA отделится серверная CDNA, которая нацелена на работу с ускорением вычислений. Она будет активно использовать архитектуру Infinity для повышения эффективности обмена данными между разнородными компонентами.
Китайский термоядерный реактор EAST (Experimental Advanced Superconducting Tokamak), получивший прозвище «искусственное солнце», успешно поддерживал стабильность плазмы...
Несмотря на то, что долгое время гребной винт и его производные остаются главным элементом для перемещения водных судов, альтернативные варианты также разрабатываются....
Компания Anthropic представила новую функцию для ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, что можно перевести как «Совместная работа». Cowork способен выполнять...
Сотрудники Роскомнадзора установили, что 33 оператора связи допустили нарушения правил установки технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), предназначенных для...
Комментарии (0)