Видео: трейлер и четыре минуты геймплея сетевого шутера Scavengers от разработчиков Halo - «Новости сети»
- 00:45, 03-сен-2020
- Новости мира Интернет
- Елена
- 0
Портал IGN опубликовал два геймплейных ролика Scavengers — условно-бесплатного многопользовательского шутера от студии Midwinter Entertainment, основанной бывшим творческим директором 343 Industries Джошем Холмсом (Josh Holmes). Также авторы подтвердили, что игра выйдет не только на ПК, но и на консолях.
События Scavengers происходят на Земле в недалёком будущем, после наступления нового ледникового периода. Остатки человечества покинули планету, фауна которой мутировала под действием занесённого кометой вируса, и живут на управляемом ИИ под названием Мать (Mother) орбитальном корабле. Бортовой компьютер посылает на поверхность группы людей для поиска ресурсов: победит та команда, которая соберёт больше добычи.
В новом трейлере продемонстрировали заснеженные локации, перестрелки, процесс сбора материалов, выживание во время снежной бури и нападение волков.
Второй ролик представляет собой предварительный обзор от редактора IGN Райана Маккефри (Ryan McCaffrey). По его словам, Scavengers напоминает усовершенствованный режим Warzone Firefight из Halo 5: Guardians — игроки тоже противостоят другим пользователям и врагам под управлением ИИ, но людей участвует больше, мир проработан лучше и присутствует крафтинг. Журналист отметил, что с момента предыдущего знакомства с шутером разработчики значительно улучшили многие особенности.
«Возможно, Scavengers — именно то, чего ждут игроки, уставшие от королевских битв и традиционных арена-шутеров, потому что это новаторская смесь двух форматов», — считает Маккефри. Редактор IGN назвал творение Midwinter Entertainment «отчасти кооперативным шутером, отчасти симулятором выживания, отчасти королевской битвой».
За последний год разработчики увеличили масштабы Scavengers. Теперь в одном матче могут участвовать до 60 пользователей (20 команд по три участника в каждой), а площадь мира достигла девяти квадратных километров. Кроме того, выросло количество противников, контролируемых ИИ. По замечанию сотрудника IGN, в таком виде карта не кажется слишком просторной или тесной: оппоненты попадают в поле зрения, но все игроки перемещаются достаточно свободно и не навязывают друг другу сражения.
Помимо этого, авторы добавили возможность хранить собранные ресурсы в нескольких точках карты. Благодаря этому команда не лишится всего добытого, если другая группа уничтожит её и заберёт ресурсы. Такие материалы необходимы для прокачки оружия (оно уникально для каждого из восьми классов персонажей) и создания предметов (в том числе гранат и элементов снаряжения). Ещё одно нововведение — неминуемое столкновение с соперниками в конце матча, которое даёт последний шанс обогнать врагов по количеству заработанного. Наконец, появился транспорт, однако опробовать его Маккефри не удалось.
Scavengers
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все
изображения (4)
Midwinter Entertainment расположена в Сиэтле. Её сотрудники в прошлом трудились над играми серий Halo, Battlefield и Gears of War. Холмс выступил творческим руководителем Halo 4, а также возглавлял 343 Industries во время создания Halo 5: Guardians. Разработку Scavengers финансирует компания Improbable, а сам шутер работает на базе облачного сервиса SpatialOS.
Scavengers выйдет в раннем доступе в первой половине 2021 года на ПК, а спустя какое-то время появится на PlayStation 4 и Xbox One. В этом месяце разработчики начнут проводить закрытые альфа-тесты в Steam (зарегистрироваться для участия можно на официальном сайте), а до конца года начнётся закрытая «бета».
Комментарии (0)