Valve разрешила разработчикам в Steam не раскрывать использование ИИ, но только если игроки его не увидят - «Новости сети»

  • 14:30, 18-янв-2026
  • Новости мира Интернет
  • Марфа
  • 0

Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени.




Итоги 2025 года: программное обеспечение





Итоги 2025 года: процессоры для ПК




Valve разрешила разработчикам в Steam не раскрывать использование ИИ, но только если игроки его не увидят - «Новости сети»

Итоги 2025 года: смартфоны





Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма





Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года





Итоги 2025 года: компьютер месяца





Итоги 2025 года: интернет-индустрия





Итоги 2025 года: носимые устройства





Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают





Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше





Итоги 2025 года: игровые видеокарты





Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции






Источник изображения: techpowerup.com



Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса (Simon Carless) из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую.


В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина.


При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени. Итоги 2025 года: программное обеспечение Итоги 2025 года: процессоры для ПК Итоги 2025 года: смартфоны Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года Итоги 2025 года: компьютер месяца Итоги 2025 года: интернет-индустрия Итоги 2025 года: носимые устройства Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше Итоги 2025 года: игровые видеокарты Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции Источник изображения: techpowerup.com Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса (Simon Carless) из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую. В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина. При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam.

Другие новости


Рекомендуем

Комментарии (0)




Уважаемый посетитель нашего сайта!
Комментарии к данной записи отсутсвуют. Вы можете стать первым!